На рыбацкую деревню Кассардис нападает огромный дракон. Главный герой пытается защитить поселение, но терпит поражение. Дракон не убивает его, а вырывает из груди сердце и улетает. Герой выживает и становится Восставшим — избранным воином, чья судьба неразрывно связана с чудовищем. К тому же, по преданию, Восставший обязан найти дракона и сразить его. Вскоре герой обнаруживает способность призывать Пешек — человекоподобных существ из иного измерения (Разлома), лишенных собственной воли и служащих Восставшему.
Ролевые игры (РПГ)
В мире Ривеллона существует орден Охотников на драконов — элитных воинов, поклявшихся истребить Рыцарей-Драконов. Эти люди, способные принимать облик летающего ящера, считаются предателями, убившими местного спасителя — Божественного. Протагонист — выпускник академии Охотников. Пройдя ритуал посвящения, дарующий способность читать мысли, он отправляется на свое первое задание в долину Осколье. Цель — выследить Рыцаря-Дракона по имени Талана.
Новичок переезжает с родителями в Южный Парк. Едва семья устраивается на новом месте, родители отправляют сына на улицу заводить друзей. Там он выясняет, что местная ребятня увлечена масштабной ролевой игрой в стиле фэнтези, а город поделен на две враждующие фракции. Эрик Картман, провозгласивший себя Королем-чародеем, управляет крепостью Купа-Кип — фракцией людей. Им противостоят эльфы под предводительством Кайла. Предмет же спора — Посох Истины… ну, то есть обычная ветка, которой в рамках детской мифологии приписана абсолютная власть над вселенной.
Главный герой игры — безымянный наемник, путешествующий по миру Анталор. Его сестра Кира оказывается похищена таинственной организацией. Выясняется, что похитители принадлежат к темному братству, которое ищет гробницу Азираала — павшего бога огня и покровителя орков. Кира же в свою очередь обладает уникальной магической связью с реликвией, способной указать путь к захоронению. Именно поэтому она необходима культистам для проведения ритуала.
Пока Братство Кольца готовится к походу на юг, Саурон открывает второй фронт. Его полководец Агандаур собирает армию на севере Средиземья, чтобы ударить по Эриадору и отвлечь внимание Свободных народов от Мордора.
В таверне «Гарцующий пони» в Бри встречаются трое путников: следопыт Эрадан, гном Фарин и эльфийская хранительница знаний Андриэль. Там они знакомятся с Арагорном, который укрывает хоббита с Кольцом Всевластья. Чтобы обезопасить уход Фродо, Арагорн просит троицу отвлечь силы врага и отправиться в руины Форноста, где Агандаур концентрирует свои войска.
Главный герой игры — молодой пират и брат Патти, сын покойного капитана Стальная Борода. Вместе с сестрой он высаживается на Крабовом берегу в поисках сокровищ. Между тем мир переживает новый кризис: граница между живым миром и Подземным царством истончилась, и на острова вторгаются демонические тени. В древнем храме герой сталкивается с Повелителем Теней и погибает — монстр поглощает его душу.
Прошло несколько лет после событий первой части. Мир продолжает разрушаться под ударами Титанов, а моря перешли под власть Мары — морского Титана, чьи создания топят любые суда. Инквизиция укрылась в крепости Кальдера и почти утратила контроль над ситуацией.
Главный герой — безымянный протагонист первой части — теперь служит лейтенантом гарнизона и страдает от алкоголизма. Ситуацию меняет появление Патти — дочери известного пирата, капитана Стальная Борода.
Корабль тонет у берегов острова Фаранга. Главный герой игры приходит в себя на пляже. Как выяснилось, из всей команды выжили только он и девушка по имени Сара. Сам остров изолирован: Инквизиция установила жесткую блокаду. Причина — древние храмы, поднявшиеся из-под земли по всей Фаранге и породившие агрессивных существ. Инквизиция прибыла, чтобы взять руины под контроль, и с тех пор остров не может покинуть никто.
Молодой пастух живет на острове Фешир — небольшом, тихом и далеком от войн и политики материковой Миртаны. Он готовится жениться на девушке по имени Айви. Однако отец невесты ставит условие: прежде чем получить благословение, нужно пройти ряд испытаний. Герой принимает вызов и отлучается. Вернувшись же, он обнаруживает деревню сожженной, а ее жителей — убитыми. Среди погибших и Айви.
Главный герой игры приходит в себя среди мертвых тел в подземной лаборатории «Колодец Душ». У него нет воспоминаний о прошлом. Он был убит, но воскрес благодаря эксперименту гнома-ученого Фоморуса Хьюза, создавшего технологию возвращения к жизни. Причем он стал первым успешным опытом – прежде мертвецов не удавалось ожить.
Мир Амалура подчинен строгой предопределенности. Здесь судьба каждого существа вплетена в ткань реальности, и ее могут читать провидцы — Ткачи Судьбы. Однако воскресший герой выпадает из этой системы. У него больше нет предначертанного пути.
